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奇妙なビジネス#8: "キッド・アントレプレナーデザインベスト・アイフォーン・アプリ"

奇妙なビジネス#8: "キッド・アントレプレナーデザインベスト・アイフォーン・アプリ"

先週、私たちは男性のためにキャンドルを販売する一晩の成功になった14歳の子供の起業家を紹介しました。今週は、ベストセラーのiPhoneアプリをデザインした11歳の女性についてさらに印象的な話があります。

Owen Voorheesをご覧ください。 Owenと彼の9歳の弟は、Apple App Storeで販売されているMath Timeゲームを担当しています。数学の背後にあるアイデアは、iPhoneやiPodを使って数学のフラッシュカードを練習するクールな方法を子供に与えることです。 2009年にリリースされた後、有料の教育用アプリケーションのベストセラーリストで#13に急上昇しました。オーウェンがコーディングのすべてを自分自身と彼の兄弟FinnがPhotoshopでイメージをデザインしたことを考えると、それは印象的なものです。

アプリは99セントで販売され、少年は収入の70%を保有し、残りの30%はアップルに帰る。 Voorhees氏は1日で141件のアプリケーションを販売し、97.71ドルの利益を残したと報告しています。少年たちはその日に学校に通っていた可能性があることを覚えておいてください。残りの友人はHead-Up-7-Upでプレーしていましたが、彼らは一生懸命働いていました。

受動的な収入だけで生活できるように、携帯電話アプリを設計して販売するのはいつも私の夢でした。実際にそれをやっている子供たちには帽子がかかっています。

最初のアプリが成功した後、男の子たちはSquibnerという小さなソフトウェア会社を立ち上げ、毎日の走りの長さとスピードを追跡するLogMyRunという新しいiPhoneアプリを開発しました。彼らは巨大な起業家になるための道をはるかに上っており、まだ中学生でもありません。

私はこの物語について私が好きなのは、アプリが比較的単純だからだと思う。複雑なインターフェースやイメージはありません。ちょうど良いアイデアといくつかの忍耐力。とてもかっこいい。

誰も自分の携帯電話アプリを開発して販売しようとしましたか?


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